Mais un FF, aussi onirique soit-il, ne serait pas vraiment complet sans les combats. Ces derniers se sont considérablement enrichis au fil des années. Si le système des menus à liste déroulante a perduré, les évolutions visuelles ont tiré profit des générations successives de consoles. Les développeurs auraient pu choisir de continuer sur cette voie, en mêlant la tradition à la surenchère graphique. Mais c'était sans compter sur leur imagination débordante ! Non contents d'avoir inventé un système qui fait encore écola aujourd'hui, ils ont réussi le tour de force de le renouveler afin de rendre les phases de combat encore plus passionnantes.
Le joueur a désormais le choix entre deux mode "tout à tour" distincts : le premier, classique, permet de donner des ordres aux personnages entre chaque assaut. Le second, beaucoup plus dynamique, se rapproche plus du temps réel puisque le joueur doit diriger les personnages sans pause entre les assauts. Ce système fait penser à ce que l'on paut trouver dans les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs.
Si ces innovations dérouteront les habitués de la série, nul doute qu'elles sauront vous convaincre dans la durée tant elles apportent de nombreuses subtilités au gameplay. Et contrairement aux précédents volets, il n'y a aucune transition entre les phases d'exploration, d'aventure et de combats. Immersion totale garantie !